Ubisoft annule six jeux : le remake de Prince of Persia abandonné

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Introduction — pourquoi ce jeu annulé Ubisoft est important

La décision d’Ubisoft d’annuler plusieurs projets en développement marque un tournant pour l’éditeur et concerne directement joueurs, salariés et partenaires. Le terme “jeu annulé Ubisoft” revient dans l’actualité alors que six titres ont été stoppés, dont le remake très attendu de Prince of Persia: The Sands of Time. Comprendre ces annulations est essentiel pour saisir l’évolution de la stratégie du groupe et ses répercussions sur l’industrie du jeu vidéo.

Corps — détails et contexte des annulations

Quels jeux ont été annulés ?

Ubisoft a confirmé l’annulation de six jeux en cours de développement. Parmi eux figure le remake de Prince of Persia: The Sands of Time, projet officiellement abandonné malgré des rumeurs de sortie imminente. L’annonce met fin aux spéculations et confirme que le titre ne verra jamais le jour sous la forme attendue.

Contexte interne : tensions et nouvelle stratégie

La période d’annonces s’inscrit dans un climat de tensions sociales au sein du groupe. En février 2025, des salariés d’Ubisoft Bordeaux avaient manifesté et fait grève contre une limitation du télétravail, signe d’un malaise plus large dans l’industrie. Les modifications d’organisation prévues par Ubisoft, destinées à renforcer sa stratégie, pourraient accentuer ces frictions.

Orientation stratégique : Open World, GaaS et IA

Ubisoft explique ses choix par une volonté de se concentrer sur des aventures Open World et des expériences Game-as-a-Service (GaaS). Le groupe parle d’investissements ciblés, d’une spécialisation accrue et d’un recours renforcé aux technologies de pointe, notamment une accélération des investissements dans l’IA générative destinée aux joueurs. Ce recentrage guide les décisions de suppression de projets jugés non alignés avec le nouveau modèle opérationnel.

Conclusion — conséquences et perspectives

La vague d’annulations signale une transformation stratégique d’Ubisoft qui privilégie la scalabilité et les modèles GaaS. Pour les joueurs, cela signifie moins de remakes ou d’expériences isolées et plus d’investissements dans des mondes persistants et des technologies immersives. Pour les salariés et la communauté, le défi sera de gérer les ajustements organisationnels sans fragiliser le capital créatif. À court terme, on peut s’attendre à une intensification du débat sur les priorités industrielles et à une vigilance accrue des observateurs quant aux effets sociaux et éditoriaux de ces choix.

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